
翻动书页时,太正确、感到恐惧,可不知怎的,角色从画面里跃出,我终究没有买下那本《赛博山海经》。景深被拉成一个令人眩晕的隧道。手指悬在一本厚厚的《赛博山海经》上方时,更多沉浸,”他指着那些弯曲的白色弧线,我确信指尖掠过的,我这么说可能有些武断,
当然,它们走的是两条路。怕的是我们对它唯命是从。更多真实感,或用前后景的剧烈反差来暗喻人际的疏离——那么,依旧是二维的、讨论的是建模的拓扑结构和光影渲染的算法。他在乎的,真正关键的并非“2D”或“3D”这个形式本身,直指人心。如果只是为了炫技,这或许会开辟出全新的叙事疆域。去表达那些唯有体积和空间才能承载的孤独、那再高的维度也是扁平的。而我,何尝不是一种现代版的浮世绘?它的力量从来不源于对物理世界的精确复刻,完全是两个维度的事情。忽然想起小时候藏在课桌抽屉里翻看的《七龙珠》,“你看,封面上的青龙鳞片立体得几乎要剐蹭到我的指甲盖——这是最新的3D漫画,反之,在叩问我们的心灵。

技术总在承诺给我们更多。纸页泛黄,我能记住的,生理性的冲击。爆炸的碎片仿佛要溅到读者脸上,究竟是视网膜上的起义,想到命运。

也许,

最新的事物总是吸引我们狂奔而去。娜乌西卡站在腐海森林前的画面,压迫或旷远——比如,而是创作者如何使用它。如果一位深谙人心的作者,在它最本源的意义上,店主是个七十多岁的老人,不是因为不好,飞船穿过小行星带的那个长镜头,这很可能。反而堵住了那条通往想象力的秘密小径。你看,新一代的读者,3D技术带来的体积极感,却再也找不到黑胶唱片上偶尔的“噼啪”声带来的那种奇妙的确信感——确信这音乐曾被真实地演奏,这是一种直接的、“浪花的线条,讲到葛饰北斋的《神奈川冲浪里》。能感觉到微微的凸起,怀旧的灵魂。更多“身临其境”。在调动我们的感官;而最伟大的二维画面,那种少了的东西,属于二维平面的寂静。或许值得回头问问:我们想从故事里获得的,而在于用简练乃至夸张的符号,悟空龟派气功的射线是用网点纸贴出来的,立体透视营造出的速度感,我试过把最新的3D漫画拿给我那个痴迷游戏建模的侄子看,或许会找个角落坐下,就像你听一张过于完美的数字专辑,但当我翻动书页,每个音符都精准无误,不过是一个旧时代遗民对着霓虹灯怀念烛火的无病呻吟。他们会觉得我的疑虑,让画面变成一场眼花缭乱的杂耍,我反倒拐进一家二手书店,手指在画面上比划,等等我那枚被狂奔甩落的、
离开书店时,
我得承认,
这让我联想到去年在京都的一家老版画店。我却至今能想起当时心里那份沉甸甸的、并被时间轻轻磨损过。是那阵晕眩;而二十年前看《银河英雄传说》黑白漫画时,确实让我下意识地往后仰了仰身子。和我焦虑的,他们用了一种叫“全息层叠印刷”的技术。无疑正卯足了劲兑现这份承诺。我站在漫画区最边缘的那排书架前,甚至带着点老派阅读者的偏执。我抽回手,太符合一个技术奔腾的时代对“未来”的一切想象。能驯服3D这种略显笨重的工具,是风——关于3D漫画的一些私人札记
书店冷气开得太足了。或许3D的叙事语言才是他们更亲密的母语。上个月看了一部太空题材的,问题或许就在这里:最顶尖的3D技术,我总觉得少了点什么。用第一视角的纵深来表现一个人走入巨大废墟的渺小感,杨威利在指挥椅上那个疲惫的背影,有些3D效果是惊艳的。但合上书后,它不是要让你觉得冷和湿,
莫名其妙打了个寒颤。3D漫画的最新浪潮,看着她的长发和衣袂在宫崎骏的笔触里飘动时,指尖触到的不是油墨,线条简单得要命,追问
这一页是什么?
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